Total War: THREE KINGDOMS

Total War: THREE KINGDOMS

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分久必合UAD BETA Part 1
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Tags: mod, overhaul
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157.091 MB
5 Feb, 2022 @ 5:06am
10 Jun @ 5:07pm
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分久必合UAD BETA Part 1

In 2 collections by Alex Zhao
分久必合UAD 测试版 核心mod合集
2 items
分久必合UAD 测试版 拓展搭配mod合集
16 items
Description
This mod is still a work in progress and is only been uploaded to make the test easier. I would suggest trying other fantastic overhaul mods like TROM, Wu Kingdaissance, New General Collection or Dynasty Warlords first.

This mod does not support English for now.

Part 2 is also needed: https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2890537003



警告:
目前并不完善,距离我想的样子还差很多,因此建议优先尝试乱世群雄、AOD、军政、名将、TROM等优秀mod。

现阶段介绍:
兵种方面的数据大体确定了,解锁招募方式都还未完全调整,待人口、建筑系统一同更新。为了方便与其他mod一起用人物装备、称号效果还没有修改,后续将会单独处理。

战役层面还未来得及修改太多,但很多内容像AI行为、秩序效果、补给、伏击、俘获人物、收入、人物五行加成等等细节调整也不少。

未来人口、兵源系统会回归,粮食的机制想要进行一定调整,兵种树大改,为各个派系带来更多兵种差异性与不同的科技树。建筑槽、城镇、名城这方面也会修改,例如将城防的城墙驻军与城市规模单独分开,避免遍地资源点的同时也不像以前一样都是打城墙。

兼容性:
目前由于未修改startpos与ceo所以能够与名将复兴、mtu等mod一同使用不闪退,不兼容弄黑熊、武将合集或是其他兵种mod。
请勿使用任何修改AI配兵、战役逻辑的mod,可以用只给AI额外数据作弊的。
已内置1.72bug修复不用重复使用。

鸣谢:
鸣谢、与部分已经整合mod:
1. 十分荣幸得到了 历史化武器模型作者harrylee95 的授权能够在UAD中使用他制作修改的模型。
2. 更平衡的骑兵冲锋作者陈_烈焰风暴的授权参考他的mod。
3. 汉砖风格兵牌是基于画师张帅的作品、龙城太守的创作,由黑猫法老与Lie to me完成,十分感谢各位大佬(未实装)。
4. 荣幸的得到了 雨中专诸 大佬的授权使用他画的汉砖风格图片作为载入背景
5. 感谢AAA子宣与匿名的简化字2nd授权使用他们的资源点独立、改名修改方式以及地名考证。
6. 感谢Havie允许使用他的 Capture Chance On Faction Destroy Dynamic Armies 动态军队mod
7. AOD的兵牌,感谢thak117的授权
8. TROM 的臂盾、数据、UI,感谢hooveric授权
9. Dead Unit Tell No Tales ,感谢KAHNIM授权
10. 算筹兵牌 ,感谢fleet30maaya授权
11. 游戏文本优化:人名、称号与官职 游戏文本优化:国号、爵位与外交,以及对应旗帜,感谢TOSHIN授权
12. Reversing the Like/Dislike weighting for the Guanxi system ,感谢Rewan授权
13. 乱世群雄,感谢KelvinZH的技术支持
14. 感谢Petellius授权使用他Arrow Trails Redux 箭矢轨迹mod中的火焰效果
15. 战役地图优化mod,感谢Levie的授权
16. 感谢Dead Baron授权使用他制作的兵牌 Dead's Roster Expansion Project
17. 感谢武将合集制作组翠星、木木枭、迈雅火火、公承等人给予的多方面帮助与授权
18. 感谢StrelitziaR授权,整合了他制作的武将天命 mod
19. 感谢190拓展制作组Ironic、Rewan等人给予的多方面帮助与授权
20. 感谢ChaosRobie,Victimized,Shirotorakenshin在战役地图修改的帮助

其他已整合mod: 请点此


UAD MOD 制作人员名单
排名不分先后
合金弹头sd,趙梓明,liaupt,嚣张の弥勒, 青铜, AAA子宣,兰宇, 孙,纯阳真人,白昼里的黑猫,Lie to me,罗保特•基里曼,发誓不打折

本MOD乃制作者全员兴趣使然,免费向全战玩家分享,不得以任何手段、任何名义,进行侵犯制作组劳动成果的商业行为。未经授权的情况下,禁止使用本mod素材或是将本mod分流上传至其他平台。

本MOD适用 署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 (CC BY-NC-SA 4.0)协议
Popular Discussions View All (2)
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13 Jan, 2024 @ 10:49am
已整合mod清单
Alex Zhao
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9 Apr @ 4:56am
关于mod战斗系统的一些想法
Greedogre
1,074 Comments
sudalunse 21 hours ago 
加油加油
Woody Allen 19 Jul @ 12:49am 
赵大,AI的侵略性不太高,尤其中期后期,自己部队成形以后,AI基本不动了。
EX-Loner 18 Jul @ 5:27am 
楼上说的外交弹窗我也赞同,毕竟这东西有来有回才不会让玩家感觉ai死板,虽然出发点是好的,但是这个外交像我这种玩了千把小时的还是觉得多一点打仗以外的东西会更有意思
吴承恩 16 Jul @ 11:44pm 
喜欢赵大的兵种思路设计,也喜欢武将合集的历史线,两者能结合就好了,或者自己加个历史线,更写实,演义写实到底,哈哈
我小法贼6 15 Jul @ 5:29am 
赵大可以把ai主动发起外交弹窗改回来吗,刚开始确实省了过回合时间,玩的时间长了感觉代入感少了,不管什么外交都要自己手动发起,总会有忘记的地方而且感觉ai不鲜活了
派様prpr 12 Jul @ 11:27pm 
为什么说同一序列下不能造 但是城内根本没有
柒里寻风 4 Jul @ 8:00pm 
赵大! 请问这个和Havie技能树拓展兼容吗!
Bop 4 Jul @ 9:52am 
@Alex Zhao

Does this UAD do what the old original UAD did, that made all minor settlements be their own major settlements?
牛头人 4 Jul @ 1:40am 
赵大,我好怀念老版的资源点变成所有历史城池的设定啊,一个个城池打过去,而不是现在看到历史名城变成城池附带的资源点就没有代入感,希望赵大早点把原来的设定加入进去,进去就看到资源点,已经几年没兴趣玩了,憋了好久了,跪请赵大!!!
JuXiao 3 Jul @ 3:21am 
每个ai开局都有1w金币,周围4,5个ai满编打过来,怎么玩啊