Total War: THREE KINGDOMS

Total War: THREE KINGDOMS

分久必合UAD BETA Part 1
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Update: 10 Jun @ 5:07pm

Update: 30 May @ 1:41am

Update: 29 May @ 4:47pm

• 使用ChaosRobie, Victimized, Shirotorakenshin 和 Ironic 制作的新战役显示地图修复宛城和长安附近战役地图的漏洞;
• 修正之前整合的TOSHIN旗帜国号未正常显示的问题;
• 调整个别单位属性,无当飞军改为配弓剑盾;
• 由于水战无法手动作战,为玩家添加了一定自动分加成。
• 提高善于水战的单位在自动中的加成(部分特殊人物、孙家、刘表、士燮的部分特殊单位,在水面上时兵种名为楼船的);
• 调整单位升级带来的属性加成,现在单位等级也会为骑兵、肉搏步兵提供一定的冲锋加成。同时降低单位等级带来的自动分加成;
• 降低吕布个人胜利带来的威望加成。

Update: 14 May @ 9:19am

• 感谢Ironic授权,集成了一些190拓展中的UI优化;
• 加强连弩伤害,略微降低元戎一轮射击内的射击间隔;
• 将长戟民兵和手戟民兵的训练度降低到乌合之众,骑马民兵、182黄巾军归义兵种训练度改为散兵游勇,相应略微调整数据、维护费;
• 黄巾军的天公将军、地公将军、人公将军可更早解锁;
• 修正此前部分官职效果加成的错误;
• 增加部分将领技能给自己的士气加成;
• 上调演义模式将领本人弓弩弹药;
• 略微上调战役地图水面移动点数花费;
• 若同时使用了禁止AI爬墙mod,围攻关隘时将会额外获得一组攻城塔与冲车;
• 降低箭塔伤害、火焰抵抗;
• 大部分主近战的配弓单位将无法解锁使用火箭;
• 加快步兵转向速度,以解决骑兵下马后上马上不去的问题。

Update: 18 Apr @ 8:29am

• 修复随机初始位置老是固定位置的问题。
• 降低汉帝国为其宗主国带来的军势、威望点数。

Update: 16 Apr @ 6:24am

• 进一步放宽开局换位置的目标地区数量要求,换位置后1回合派系支持会加满、驻军补员也会有加成。
• 自动追逃的杀敌将会计入经验值,在胜利方将领之间均分。
• 军队攻击关隘时将会自带一组攻城塔,避免部分AI被关隘卡死。因此现在玩家军队在盟友的关隘附近时关隘也可以拦截敌对AI了。
• 尝试性修复查看本回合战后招降人物闪退的原版Bug,如果之前经常遇到的话可以反馈下是否有效()
• 围城设施建造速度与围攻部队士兵数挂钩,越多士兵每回合能建造越多器械。
• 人物智谋(水)属性降低所在郡国腐败的效果修复。

Update: 21 Mar @ 6:22am

Update: 14 Mar @ 8:27pm

• 战斗胜利时将会在5秒后自动结束,而非立刻结束。

Update: 13 Mar @ 7:25am

• 战斗结束时将跳过追逃阶段,自动根据胜利方和战败方的剩余部队数、机动单位数(骑兵、将领、大象)进行追逃计算。另外由于原版AI战胜时几乎不会追逃,这也会增加玩家战败后的士兵损失;
• 上调骑兵血量,降低骑兵冲锋中的近战闪避加成;
• 略微加快疲劳速度,主要是耐力较好的单位的;
• 拥有附庸的派系将会根据其附庸的城池数获得一定的威望加成,每回合开始时刷新;
• 降低近战命中概率保底、上调近战命中概率上限,近战中兵种实力差距过大时的差距将会更显著;
• 调整老虎的数值,但这玩意CA整的攻防有Bug,非冲锋几乎打不中人;
• 略微削弱城内箭塔伤害、路障耐久值;
• 对关隘后玩家军队被AI攻击导致过回合卡死进行优化;
• 调整部分单位的招募等级要求;
• 感谢金花帮忙绘制了新的重箭图标;
• 人物战斗获得的经验值将会受到战斗结果评级的影响,上调单场战斗获得的人物经验值上限、下限,部曲杀敌为对应将领带来的经验值增加,单挑获得的经验值降低;
• 修复了原版使用不同部队人数规模时远程武器切换弹药显示的伤害值可能错误的问题;
• 修复了原版汉贼派系战胜其他派系时能获得天子宠信奖励的问题(实际这个是用来奖励其他派系战胜汉贼派系的);
• 修复了原版182黄巾张角兄弟导致的热忱降低不会像说明一样随着对应派系灭亡而放缓,这个修复仅在对应派系灭亡前有效。

Update: 2 Mar @ 6:14am

• 在郡国界面点击下方建筑图标将可以直接升级对应建筑,若有多个升级分支的话会是固定其中一种;
• 在有向对方派系支付的回合金时合邦对方会算打破条约,将受到外交声望惩罚;
• 调整了围城对建筑破坏的加成,避免技能多了后过快的破坏城墙;
• 降低AI之间互相附庸的概率;
• 修复部分枪盾单位模型额外出现了一把刀的问题。