Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
<shaderType>CutoutComplex</shaderType>
To the <graphicData> tag in the defs for each of the three armors here, right under the "graphicClass" tag.
Crypto armors already have the prestige tag to meet royalty requirements.
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3253743384 will do what you requested.
Alternatively, you can edit the XML yourself.
<equippedStatOffsets>
<PsychicSensitivity>0.05</PsychicSensitivity>
<PsychicEntropyRecoveryRate>0.033</PsychicEntropyRecoveryRate>
<VacuumSpeedMultiplier>4</VacuumSpeedMultiplier>
</equippedStatOffsets>
Adding the VacuumSpeedMultiplier line will fix the armor.