Max Payne (FR)

Max Payne (FR)

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Divers fix, patch widescreen, textures HD et reshade
By Epsilon
Salut à tous chers amis geek !

Dans ce guide, on appliquera des fixs à Max payne 1 pour les problèmes de lancement et les crashs, pour rendre le jeu compatible avec les écrans larges et pour modifier le fov.

Un pack de textures HD et reshade viendront compléter l'ensemble pour renforcer le niveau de détail et la colorimétrie !
   
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1/ Prérequis
1) Disposer d'une édition dématérialisée de Max Payne 1 sur Steam.
Autres versions non testées mais ça devrait fonctionner !

2) Suivre les liens url de téléchargements au fur et à mesure de la lecture de ce guide.
N'hésitez pas à me faire savoir si un lien est ko.

3) Si vous constatez que des images ont disparues dans le guide, n’hésitez pas à me faire un petit mp, steam fait du nettoyage au niveau du serveur et certaines images insérées dans le guide peuvent disparaître avec le temps. Donc ça me permettra de remettre à jour le guide ;)
2/ Introduction
Max payne 1 souffre de nombreux bugs sur Windows 10 :

- Problème d'initialisation de directx avec différentes configurations hardwares et drivers.

- Messages d'erreurs et crash avec les ryzen de seconde et troisième génération, rendant le jeu injouable.

- Corruption de fichiers avec la version Française du jeu, provoquant des crashs.

- Sons manquants sur les versions windows vista et ultérieures.

- Problème de physique relatif aux shootdodges et aux sauts avec un framerate élevé.

- Apparition de polygones durant la partie, lié à l'antialiasing.


De plus il présente plusieurs lacunes liées à son ancienneté :

- Ecrans larges non pris en charge.

- FOV non modifiable.

- Installation de reshade impossible, directx9 étant le pré-requis minimum, et Max Payne 1 exploitant directx8.

- Textures vieillissantes.


On va fixer tout ça ;)
3/ Présentation des fixs et mods
Ne téléchargez rien durant cette section, les liens seront fournis ensuite.

Celle ci n'a que pour objectif de créditer les moddeurs et de fournir des informations supplémentaires sur les patchs et mods.


1) Patch non officiel

Plus d'infos sur le patch ici :

https://community.pcgamingwiki.com/files/file/838-max-payne-series-startup-hang-patch/

Crédit et remerciement :

UCyborg


2) Fix pour les cpu ryzen 2 et 3

Plus d'infos sur le problème de lancement ici :

https://old.reddit.com/r/Amd/comments/dr5f0b/a_uniquely_ryzen_3000_problem_max_payne_2001/

Crédit et remerciement :

Luigoalma


3) Remplacement des fichiers corrompus

Crédit et remerciement (auteur présumé) :

T.Tenchi


4) Fix pour le son manquant et gestion des mods

Plus d'infos sur le problème de son ici :

https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=945164243
Crédit et remerciement :

Darkje


Vous trouverez sur cette page un patch complet du moddeur incluant les divers correctifs ainsi que le patch de textures HD.

Si vous décidez de passer directement par l'exécutable du moddeur, il ne sera pas nécessaire de suivre ce guide, puisque mon guide comprend les mêmes correctifs.

Il faudra également être attentif durant l'installation pour éviter des redondances de correctifs.

Je ne m'en suis pas servit personnellement, préférant patcher le jeu par moi même avec les correctifs sélectionnés en amont, et testés.

A vous de voir donc ce qui vous convient le mieux ! =)


5) Patch widescreen et modification du fov

Correction du support des écrans larges permettant notamment de basculer l'affichage des comics-scènes en plein écran (en appuyant sur F2) et de modifier le fov.

Le patch inclut un wrapper pour basculer de directx 8 à directx 9, rendant ainsi le jeu compatible avec reshade.

Nous n'utiliserons pas celui de Thirteen AG, mais celui de Crosire ci-dessous.
En effet, en utilisation conjointe avec Reshade, le jeu plante.

Il faudra donc tricher légèrement pour pouvoir utiliser à la fois le patch de Thriteen AG et celui de Crosire pour que le tout fonctionne, nous verrons ça lors de l'installation ;)

Crédits et remerciements :

Thirteenag


6) Wrapper directx8 vers 9

Plus d'infos sur Github ! :

https://github.com/crosire/d3d8to9

Crédit et remerciement :

Crosire


7) Pack de textures HD

Crédits et remerciements :

Gaiver 74


8) Reshade

Pour ceux qui ne connaissent pas reshade, c'est un injecteur de post traitement qui permet d'ajouter des effets graphiques à vos jeux en utilisant des shaders.

On peut donc réhausser la qualité graphique en faisant ressortir le détail des textures, les couleurs, les sources de lumières, les ombres et en jouant sur la luminosité de la scène et les contrastes.

J'ai réalisé ce preset assez rapidement, il n'est pas impossible que je re-travail dessus à l'avenir pour l'améliorer.
Vous trouverez le détail des shaders en section 13.

Crédits et remerciements :

Reshade :

Crosire

Shaders :

CeeJay (CAS, Levels, Technicolor2, Vibrance)

Marty McFly (Quint Mxao)

BlueSkyDefender (Clarity)


9) MSI Riva Turner

Riva Turner fait partis de la suite de logiciels de monitoring d'MSI, MSI afterburner pour la gestion de la carte graphique et Riva Turner pour la gestion de l'overlay.

Les deux fonctionnent ensemble.

Riva Turner va nous servir à bloquer la fréquence d'image par seconde, afin de limiter/éviter le problème de physique.

En effet, il n'est malheureusement pas possible de passer par les pilotes graphiques en natif.
Malgré le fait que Max Payne 1 soit bien reconnu dans la liste des jeux disponibles, bloquer la fréquence d'image via les pilotes n'a aucuns impacts (chez AMD comme chez NVIDIA).

Un fix alternatif sera proposé si vous ne souhaitez pas installer les solutions MSI.

Crédit et remerciement :

MSI
4/ Installation du patch non officiel
Après avoir installé le jeu rendez vous ici :

https://community.pcgamingwiki.com/files/file/838-max-payne-series-startup-hang-patch/

Puis téléchargez l'archive.

Ouvrez la et rendez vous dans le dossier Max Payne.

Copier ensuite le dossier e2driver, le fichier .dll et collez les directement dans le répertoire du jeu (à la racine).

Remplacez les fichiers lorsque c'est demandé.
5/ Fix pour les cpu ryzen 2 et 3
Si vous ne possédez pas un cpu Zen 2 ou 3, vous pouvez sauter cette étape.


Dans le cas contraire rendez vous ici :

https://drive.google.com/file/d/1nPUgYVdj03J1jI0CONMrPit0snFN9P4_/view?pli=1

Puis téléchargez l'archive rlmfc for ryzen.rar.

Une fois fait, ouvrez la et copier simplement le fichier .dll dans votre répertoire de jeu Max Payne (à la racine également).

Et remplacez le fichier lorsque c'est demandé :


6/ Remplacement des fichiers corrompus
Rendez vous ici :

https://www.dropbox.com/s/cgor9kytb9nwrmw/Patch.7z?dl=0

Téléchargez l'archive Patch.7z puis ouvrez la.

Naviguez dans le dossier Patch puis le dossier Max Payne.

Copiez les 4 fichiers et collez les dans le répertoire du jeu, toujours à la racine.

Remplacez les fichiers lorsque c'est demandé.
7/ Restauration sonore
En plus de restaurer les sons manquants, ce patch va permettre à Max Payne de prendre en charge les mods.

Rendez vous ici :

https://drive.google.com/file/d/0Byxv4BMtWd2yeDBmME9wS2RzbDA/view?resourcekey=0-duRQW4sV28SEA_EsUaURAg

Puis téléchargez l'archive MaxPayneSoundPatchv1.12.rar.

Extrayez la totalité de l'archive dans le répertoire de Max Payne FR (directement à la racine comme pour les fixs précédants) :


















Rendez vous ensuite dans le répertoire et exécutez le fichier MaxBatch.dat :
































Une fenêtre verte s'ouvre en invite de commande :



















On entre la touche "C".

Une fois l'opération terminée on obtient ce message :



















Le jeu a bien été patché =)

La musique dans le menu principal et les voix joués dans les comics-scènes sont à nouveau fonctionnelles.

On peut quitter en appuyant sur la touche "E".
8/ Installation du patch widescreen
Rendez vous ici :

https://github.com/ThirteenAG/WidescreenFixesPack/releases/tag/mp1

Puis téléchargez MaxPayne.WidescreenFix.zip

Comme précédemment, extrayez l'archive dans votre répertoire Max Payne à la racine.

Une fois fait, renommez le fichier d3d8.dll en dinput.dll.

En procédant ainsi, on pourra installer le wrapper de Crosire sans qu'il n'écrase le patch de ThirteenAG, et donc sans supprimer les fonctionnalités du patch widescreen.

On pourra ainsi utiliser reshade sans crash ;)
9/ Configuration du patch widescreen
Rendez-vous dans le dossier scripts :








Le fichier global.ini permet d'utiliser le wrapper du patch et de basculer directx8 vers directx9.
Il n'est pas nécessaire de l'activer, car nous allons installer le wrapper de Crosire.
Je vous invite à laisser ce réglage sur 0 pour éviter tout conflits.

Ouvrez ensuite le fichier MaxPayne.WidescreenFix.ini avec bloc-notes ou wordpad :










Recherchez la ligne FOVFactor.

Ici, vous allez pouvoir ajuster votre fov (il faudra tester en fonction de votre écran).

Plus la valeur est elevée, plus le fov augmente.

C'est capé à 1.43 maximum.

Sur mon écran en 3840x1600 de résolution (format 21/9), j'ai trouvé un réglage équilibré à 1.20 maximum.

Au delà, la caméra s'éloigne trop de Max à mon goût.


Le patch widescreen permet la correction du hud.

Par défaut en format 16/9, vous devrez peut être modifier la valeur pour l'adapter au mieux à votre écran.

Même principe ici, plus vous monter la valeur face à WidescreenHudOffset, plus vous ajusterez le hud pour l'adapter aux écrans larges ou à une configuration eyefinity/surround.

Sur mon écran, j'ai poussé la valeur à 240 pour que le hud s'affiche tout à gauche (voir captures d'écran).


L'option CutsceneBorders active par défaut (1 pour la désactiver) permet d'afficher ou non des bandes noires autours des cuts scenes. Activé, vous conserverez des bandes noires même en basculant en plein écran avec la touche F2.

Personnellement, je n'ai vu aucunes différences en la désactivant.

Enfin, l'option D3DHookBorders permet d'afficher ou non les bandes noires lors des écrans de chargement, activé par défaut (0 pour désactiver).

Je recommande de la désactiver, les écrans de chargement n'étant plus centrés chez moi avec l'option active.


Pensez bien à enregistrer votre fichier à la fin de votre configuration.
10/ Installation du wrapper de Crosire
Rendez vous ici :

https://github.com/crosire/d3d8to9/releases

Téléchargez la dernière version du fichier d3d8.dll.

Une fois fait, copiez le et collez le simplement dans votre répertoire Max Payne, à la racine.

Le jeu basculera automatiquement en directx9.

On obtiendra de façon native une fréquence de rafraîchissement capée sur celle de l'écran (144hz chez moi), ainsi qu'une vsync.
11/ Installation du pack de textures HD
Pour le téléchargement ça se passe ici :

https://www.moddb.com/games/max-payne/addons/max-payne-remastered

Cliquez sur télécharger maintenant.

Dans l'archive, vous trouverez plusieurs dossiers et fichiers.

Copier les deux dossiers data et e2driver, puis MaxPayne.exe et collez les dans le répertoire du jeu, à la racine.

Remplacez les fichiers lorsque c'est demandé.

Un des deux fichiers du patch non officiel est remplacé par ce patch.
12/ Installation de Reshade
Avant de poursuivre sur reshade, je recommande de tester votre installation afin de vérifier que tout fonctionne bien 😉

Rendez vous ensuite sur mon cloud pour télécharger mon preset.

Celà vous évitera d'installer tout les shaders, simplifiera l'installation, réduira le temps de chargement au démarrage, évitera les erreurs et crashs potentiels.

Vous pourrez toujours modifier le preset par la suite et rajouter des shaders si vous le souhaitez en renouvelant l'installation.

https://e.pcloud.link/publink/show?code=XZz4a6ZHYEXnTNAsP0NCEth7wtKnyjxO2xy


Une fois fait, rendez vous sur le site de reshade et téléchargez la dernière version :

https://reshade.me/


































Puis lancez l’installation de Reshade.

Au démarrage du programme, on vous demande de sélectionner le programme.

S’il n'apparait pas dans la liste cliquer sur « Browse » :





































Puis aller chercher votre exécutable MaxPayne.exe dans le répertoire d'installation du jeu.

Une fois fait, le chemin apparaîtra dans la fenêtre ci-dessus à la place de « Search ».

Cliquer sur « Next ».

Sélectionnez Directx 9 :





































Cliquez de nouveau sur « Next ».

A la prochaine fenêtre, on vous demande de choisir vos shaders, donc les effets graphiques que vous voulez ajouter à votre jeu.

Cliquer sur « Browse » et aller récupérer mon preset depuis l’archive Pcloud que vous avez téléchargé précédemment (fichier "Epsilon.ini") :













































Les shaders correspondant au profil sont automatiquement sélectionnés.

Cliquer sur "Next".

Une fois l'installation terminée, cliquez sur "Finish".
13/ Configuration du preset reshade
Depuis l'archive téléchargée via Pcloud, copier les deux fichiers .ini

Puis coller les dans le répertoire du jeu à la racine :









































Remplacez le fichier ReshadePreset.ini lorsque c'est demandé.

Il faut désormais indiquer à reshade le chemin d’emplacement du fichier de configuration de l’utilisateur, soit « Epsilon.ini », que l’on vient d’installer.

On ouvre donc le fichier « Reshade.ini » avec WordPad ou Bloc-notes et on se rend à l’emplacement « PresetPath » :


















Renseignez le chemin en fonction de l’emplacement de votre installation.

Respectez bien les espaces, majuscules et minuscules sinon le profil ne se chargera pas.
(La touche Z doit être fonctionnelle pour basculer les effets en jeu).


Pour lancer Reshade en jeu :


Appuyer sur la touche « début/home » de votre clavier.

Une fenêtre s’ouvrira avec les différents shaders sélectionnables et qu’on vient d’installer.
Les shaders sélectionnés sont ceux correspondants à mon profil et sont déjà réglés.

Pour activer/désactiver le profil de façon dynamique en jeu, appuyez sur la touche Z de votre clavier (vous pouvez changer la touche, tout est configurable).


Pré-réglage des shaders (pour y accéder manuellement, ouvrez le fichier « Epsilon.ini ») :


Si vous constatez des soucis de performance, vous pouvez soit désactiver un effet, soit le revoir à la baisse.

Le plus consommateur ici reste le MXAO et l’adaptive sharpening.

Le MXAO au maximum peut mettre à genoux très rapidement une carte graphique si vous jouez dans une grosse résolution, alors commencez par ajuster ce réglage 😉.

MP1 étant ancien, vous ne devriez pas avoir de soucis avec une carte graphique récente mais l'ai laissé volontairement en ultra le mxao dans le preset, et non pas au maximum car la baisse d'image par seconde a pour conséquence de provoquer du stutter si la fréquence de rafraîchissement maximale de l'écran n'est pas maintenue.

La solution est de caper le nombre d'image par seconde à 60 si vous voulez pousser le mxao au maximum, en vous assurant que votre carte graphique maintien bien 60 ips.

Vous pouvez également le descendre en very hight/hight selon votre résolution et votre carte graphique, en medium ou low si vraiment c'est compliqué, le désactiver si ça ne passe pas !

Concernant technicolor 2, vous pouvez modifier le réglage si les couleurs vous paraissent trop vives en jouant sur la désaturation (redescendre légèrement la saturation) et la force du shader (intensité).


[AdaptiveSharpen.fx]
curveslope=0.500000
curve_height=1.000000
D_compr_high=0.500000
D_compr_low=0.250000
D_overshoot=0.009000
L_compr_high=0.334000
L_compr_low=0.167000
L_overshoot=0.003000
pm_p=0.700000
scale_cs=0.056000
scale_lim=0.100000

[CAS.fx]
Contrast=0.025000
Sharpening=1.000000

[Levels.fx]
BlackPoint=2
HighlightClipping=0
WhitePoint=235

[Clarity.fx]
ClarityBlendIfDark=50
ClarityBlendIfLight=205
ClarityBlendMode=2
ClarityDarkIntensity=0.275000
ClarityLightIntensity=0.000000
ClarityOffset=2.000000
ClarityRadius=1
ClarityStrength=0.275000
ClarityViewBlendIfMask=0
ClarityViewMask=0

[Vibrance.fx]
Vibrance=0.125000
VibranceRGBBalance=1.000000,1.000000,1.000000

[qUINT_mxao.fx]
MXAO_BLEND_TYPE=0
MXAO_DEBUG_VIEW_ENABLE=0
MXAO_FADE_DEPTH_END=0.400000
MXAO_FADE_DEPTH_START=0.050000
MXAO_GLOBAL_RENDER_SCALE=1.000000
MXAO_GLOBAL_SAMPLE_QUALITY_PRESET=5
MXAO_SAMPLE_NORMAL_BIAS=0.200000
MXAO_SAMPLE_RADIUS=2.500000
MXAO_SSAO_AMOUNT=1.000000

[Technicolor2.fx]
Brightness=0.500000
ColorStrength=0.200000,0.200000,0.200000
Saturation=0.800000
Strength=0.600000
14/ Lancement et configuration du jeu
Au lancement du jeu sur steam définissez votre résolution :




















La carte graphique est normalement reconnue par défaut.

L'onglet accélération doit être positionné sur D3D Hardware T&L, ce qui correspond à l'accélération hardware.

Rendez-vous ensuite dans les options :


























Ici, vous pouvez pousser l'ensemble des paramètres graphiques au maximum sauf l’anticrénelage qui doit être désactivé.

En effet, passer par le configurateur cause des glitchs graphiques et les bords des polygones apparaissent en jeu.

Il faudra donc utiliser les pilotes de la carte graphique pour obtenir un anti-crénelage sans glitchs.

Chez Nvidia, rendez vous donc dans la gestion des paramètres 3D puis dans l'onglet paramètres de programme pour définir un profil à Max Payne et lui appliquer du FXAA.

Fixer l'anticrénelage à 8x et définissez "remplacer tout paramètre d'application" pour que les pilotes prennent le dessus.







15/ Fixs alternatifs pour la fréquence de rafraichissement
Dans cette section, on verra comment réduire la fréquence d'image par seconde si vous constatez que le problème de physique est toujours présent malgré l'installation du wrapper de Crosire qui limite le nombre d'image par seconde maximale à la fréquence de rafraîchissement de l'écran, et ajoute une vsync.


Solution 1 : MSI Riva Turner


Rendez-vous sur le site de guru 3D :

https://www.guru3d.com/download/rtss-rivatuner-statistics-server-download/

Puis cliquez sur Télécharger le version 7.3.6 Final (à l'heure où j'écris ces lignes) :























Ouvrez l'archive, lancez l'exécutable et laissez vous guider par le process d'installation.

Riva turner doit être actif pour qu'il puisse prendre le contrôle de la fréquence de rafraichissement.

Donc il vous faudra soit lancer riva turner avant de lancer Max Payne.

Soit laisser actif Riva Turner au démarrage de windows.

Dans le second cas, il faudra envisager de créer un profil pour Max Payne afin que vos autres jeux ne soient pas impactés par la limitation du nombre d'images par seconde.

Une fois le logiciel installé, lancez le simplement.


Vous arrivez sur cette fenêtre :






































L'option qui nous intéresse est framerate limit.

Ici vous allez vraiment pouvoir définir le nombre d'images par secondes que vous voulez.
60 semble être un bon compromis, mais vous pouvez descendre plus bas si vous le souhaitez.

Une fois réglé, il vous suffira juste de réduire Riva Turner dans votre barre des tâches avant lancement du jeu.


Solution 2 : Via les paramètres windows

Solution un peu plus intrusive puisqu'il n'est pas possible de personnaliser la fréquence de rafraîchissement uniquement pour Max Payne, mais qui conviendra peut être aux utilisateurs qui ne souhaitent pas passer par les solutions logiciels d'MSI.

Sur Windows 10 rendez vous dans tous les paramètres puis dans système :

















Dans l'onglet écran, cherchez Paramètres d'affichage avancés tout en bas.

Arrivé sur la dernière fenêtre, définissez ici la fréquence de rafraîchissement souhaité avant de jouer :










































Cette solution dépend en partie de votre configuration hardware, puisque tout les écrans ne montent pas à 144ips, et que les câbles HDMI/Display port ne délivrent pas les mêmes capacités selon la version que vous utilisez.

Bien que les écrans à haute fréquence de rafraîchissement soient de plus en plus standard et que le connectique suit dans la majorité des configs gamers, je préfère le préciser ;)

Quoiqu'il en soit, il n'est en tout cas pas possible de descendre en dessous de 60 ips chez moi (ce que permet riva turner) :

16/ Autres fix utiles et mods
1) Suppression de la difficulté adaptative


La difficulté adaptative du mode fugitif ne fonctionne pas correctement.
Les morts du joueur ne sont pas pris en compte et la difficulté augmente progressivement, rendant certains passages du jeu plus difficiles que d'autres.

Personnellement, je ne l'ai pas inclus dans ma compilation ayant terminé le jeu en fugitif dans ces conditions.

Mais si vous souhaitez la corriger, rendez vous ici :

https://community.pcgamingwiki.com/files/file/2807-max-payne-flat-difficulty-vanilla-pc-values/#goog_rewarded

Téléchargez l'archive, copier le dossier data présent à l'intérieur et coller le dans votre répertoire de jeu Max Payne, à la racine.

Remplacez le fichier lorsque c'est demandé.


2) Mods alternatifs pour la restauration sonore


Un autre patch est disponible ici :

https://community.pcgamingwiki.com/files/file/508-max-payne-sound-fix/

Il semble plus récent que celui utilisé dans ce guide, mais non testé pour ma part.


DSOAL :

https://github.com/kcat/dsoal

Il semble qu'il s'agisse de la solution la plus qualitative et la plus récente.

Non testé chez moi mais DSOAL présente l'avantage de pouvoir bénéficier de direct sound 3D et donc du son surround, d'HRTF et des effets EAX sans disposer du hardware nécessaire pour l'accélération audio 3D.

Plus d'infos pour l'installation ici :

https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Glossary:Sound_card#DirectSound_hardware_path


Indirectsound :

A éviter, sembler provoquer des freezes.
(fournit avec le pack de textures HD : fichiers dsound.dll et dsound.ini).
17/ Problèmes identifiés
1) Modification du fov

- Modifier trop fortement le fov déforme l'image.

- Modifier le fov, même avec la valeur la plus basse casse les cuts-scenes et les kills cam.
Je préconise de ne pas dépasser 1.10 pour ne pas trop subir le glitch.
Ou tout simplement de laisser le fov par défaut si vous ne souhaitez subir aucunes déformations.

- Les niveaux de cauchemar de max modifie déjà le fov, ce qui peut poser des problèmes.
Remettez le réglage par défaut si besoin.


2) Preset reshade - MXAO en ultra

Pousser le mxao en ultra a pour conséquence de faire chutter fortement le nombre d'images par seconde.
Du stutter apparaît si la fréquence de rafraîchissement n'est pas maintenue dans la plage haute de l'écran.

La solution est de caper vos fps à 60 et de maintenir cette fréquence pour ne plus subir de stutter.
Ou tout simplement de re-descrendre le mxao.


3) Problème de physique avec les shootdodge et les sauts

Le problème semble résolu en fixant une limite d'images par seconde à 144 ou 60 ips.
Le wrapper de Crosire fixe également une vsync.

J'émet des réserves sur le fix actuel dans la mesure ou les shootdodges sont plus ou moins concluants en fonction des niveaux et des situations.

A vérifier.
18/ Pour aller plus loin
1) Sauvegardes des différents niveaux disponibles ici ! :

https://www.pcsavegames.fr/?id=maxpayne

A extraire dans votre dossier Max Payne Savegames dans Documents.


2) Débloquer tout les modes de difficulté et accéder à l'invite de commande pour rentrer des cheats codes :

Dans steam, faites un clic droit sur Max Payne puis accéder aux propriétés.

Dans général rentrez celle ligne d'argument :
















Les différents niveaux de difficultés sont désormais débloqués.

Vous pouvez également accéder à l'invite de commande en jeu avec la touche F12 pour rentrer des cheats codes.
19/ Conclusion et retours
J'espère que ce guide vous a plu et qu'il vous sera utile =)

Pour ma part, j'apprécie d'avoir enfin une version stable de Max Payne 1, adapté aux écrans modernes et bénéficiant d'un petit refresh graphique + que bienvenu étant donné l'ancienneté du jeu !

Le pack de textures HD + reshade donne un bon coup de peps au jeu et ça fait plaisir !

N'hésitez pas à me laisser une petite évaluation et/ou un pouce en l'air, et à consulter mes autres guides ! ;)

Bon gaming à tous !
20/ Captures d'écran
Sans patch widescreen en 3840x1600
















Avec le patch de Thirteen Ag
















Captures de gameplay avec reshade et le jeu intégralement patché









































































































































































































































































































































































































































































































































































































































21/ Configuration de tests
Configuration principale

AMD Ryzen 5950x
RTX 3090 fe
Asus Crosshair VIII formula
Corsair MP600 pro XT 2to
16go GSkill DDR4 Neo 4000

LG 38WN95C-W (3840x1600)


Système d'exploitation

Windows 10 22h2 build 19045.5965


Plateforme testée

Steam


Version du jeu

1.5


Versions des fixs et mods utilisés


1) Patch non officiel

Version 1.01 du 23/01/2017

2) Fix pour les ryzen de seconde et troisième génération

06/11/2019

3) Remplacement des fichiers corrompus

Octobre 2019

4) Restauration sonore

Version 1.12 de février 2010

5) Patch widescreen + modification du fov

Mai 2020

5) Wrapper D3D8 vers D3D9 de Crosire

Version 1.13.0 du 10/01/2025

6) Pack de textures HD

Version 1.3 du 30/12/2018, mise à jour le 10/01/2019

7) Reshade

Version 6.5.1 du 08/06/2025

8) Riva Turner

Version 7.3.6