Homeworld Remastered Collection

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[JP]A-test Template MOD
   
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HomeworldRM: HomeworldRM, HWRM
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19 Feb, 2016 @ 9:05pm
19 Feb, 2016 @ 9:07pm
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[JP]A-test Template MOD

Description
[A-test Template MOD]
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このMODは日本人向け新規MOD製作者用のテンプレートMODになります。
内容物はLPFMOD1.700をベースにしたもので、新Race「A-test」を追加しています。
「A-test」はLPFユニットを代替として配置してあり、
プログラム上エラーが発生しないように調整してあります。
製作者は、このMODを読み解く事で製作のヒントを発見し、
またはこのMODをベースとして新たなMODを製作することができます。

2016年7月26日追記。
バージョン2.0以降の更新に対応できていません。
現在このMODは動作できない状態になっています。



https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=628368154
↑ガイドの作成を開始しました。時間が有る時に情報を追加していく予定です。
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=630191916
↑その2
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=632866766
↑その3
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=638261157
↑その4
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=640967048
↑その5
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=645220807
↑その6
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=648892044
↑その7
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=659236544
↑その8
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=671874167
↑その9
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=691948959
↑その10
----------------------------------------------
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=640100219
↑Q&A
13 Comments
thino 3 Mar, 2018 @ 10:39am 
そうですね。調べてみたところ
defprofile\playercfgファイルの
animaticsブロックとOptionsブロックの間のブロック名が
leveldata\campaignフォルダ内の使用すべきキャンペーンファイル名を指定しているようです。
従ってデフォルトのascension.canpaignというファイルをそのまま改造するなら
playercfgファイルは変更する必要はないようです。

とりあえずcampaignボタンを押した後に最初に参照されるのは
どうやらascension.canpaignファイルらしいことまではなんとなくわかりました。

dengun  [author] 2 Mar, 2018 @ 6:05am 
HW2Campaign.bigファイルの中身も合わせて参照していくと良いと思います。
キャンペーンの場合は、通常のbigデータにキャンペーン用のbigデータを上書きする形で使用していくので、同じファイルも違う場合があります。
thino 1 Mar, 2018 @ 8:22am 
有難うございます。
そのファイル内でキャンペーンボタンを押した時に実行するファイル名が指定されてないようなので、やはり無条件にレベルデータのどこかを参照しに行く仕様なんでしょうね。
dengun  [author] 1 Mar, 2018 @ 5:30am 
@thino
\ui\newui\main\newmainmenu.lua
ここでメインメニューのUIを制御してるようです。詳しい部分は不明です。
自分のMODはキャンペーンを削ぎ落とすタイプだったので該当する文字列を削除するだけでした。
恐らく、予想となりますが、キャンペーンボタンで反応するスクリプトは固定されていると思います。
leveldataフォルダの何処かに直結してるのかもしれません。
thino 1 Mar, 2018 @ 12:26am 
もしご存知でしたら教えていただきたいのですが
メインメニューのキャンペーンボタンを押した時に
最初に実行するスクリプトファイル名は固定されてるんでしょうか。
それともUIファイルのどっかでファイル名が指定されてるんでしょうか。
dengun  [author] 27 Jan, 2018 @ 4:44pm 
@thino
キャンペーン製作は更に難易度が倍増すると思います。
同じような機構を採用するmodがあれば参考になると思うのですが、
無い場合は全くの手探りになるので非常に根気の要る作業になると思います。
リンクの方法も単語そのままだったり、""で囲ったり、大文字限定だったりと困る事ばかりだった記憶です。
thino 26 Jan, 2018 @ 11:04pm 
素晴らしいチュートリアル、有難うございます。
グリッド形式キャンペーンのmod見て、国取り型キャンペーンを作ってみたいと妄想していたのですが、いざbigファイルを解凍して覗いてみて絶望しました。UIとスクリプトをどうリンクさせているのか、そのへんの設計思想が非常にわかりにくいゲームに感じます。

dengun  [author] 21 Mar, 2016 @ 4:43am 
@(TMS)Ulquiorra Cifer
It will be MOD for supporting the MOD producer.
Guide and together we are an attempt to use.
It is an attempt to foster Japanese MOD producer.
Bigzamu 20 Mar, 2016 @ 11:24am 
What does this mod do?
dengun  [author] 28 Feb, 2016 @ 4:44am 
@kemusi123
自分も3Dモデルは苦労しています・・・
というよりは、MOD製作の前進の為に3Dモデルの勉強をしていないのが問題ですがw
A-testのプロジェクトで製作負担の軽減がそう言った別分野の勉強時間の確保に役立てばとも思っています。