Total War: THREE KINGDOMS

Total War: THREE KINGDOMS

分久必合UAD BETA Part 1
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Update: 16 Jan @ 4:16pm

Update: 16 Jan @ 4:15pm

Update: 16 Jan @ 3:56pm

一个测试,无实际变动

Update: 5 Dec, 2024 @ 9:38am

Update: 21 Nov, 2024 @ 4:01pm

小修复,尝试解决AI外交和南蛮问题。
现在玩家军队在友方AI的关隘地区时,仍然可能会被敌军穿过关隘攻击,要不然有可能导致过回合时卡住。

Update: 6 Nov, 2024 @ 3:34pm

Update: 4 Nov, 2024 @ 4:20pm

• 增加远程单位伤害,主要是对低甲单位,但射击时消耗的体力更高;
• 现在单位疲劳后会受到冲锋抗性惩罚,更难抵御骑兵冲击伤害;
• 全部将领将会直接带有鼓舞友军特性,因为没有这个特性时战斗内为指挥范围中的本部曲提供士气加成的机制无法生效;
• 原本提供鼓舞特性的人物技能获得了一些新效果,例如增加战胜后俘虏部队人数、降低占领地方城镇时的秩序惩罚等;
• 将领武勇(火)属性除了普通杀伤现在也会提高本人的破甲杀伤,敏锐(金)和智略(水)能够微弱提升本人士气;
• 自定义战斗中将领不同等级的属性调整,3阶更接近战役中极限属性;
• 现在组建帝国后的派系之间能够看到对方军队中的具体单位了;
• 击败叛军、入侵军派系时不会再弹出俘虏人物页面;
• 调整函谷关被围城可能被通行的问题;
• 对战役AI进行一定优化。

Update: 18 Oct, 2024 @ 8:22pm

Update: 17 Oct, 2024 @ 6:25am

Update: 16 Oct, 2024 @ 5:14pm

• 关隘现在即使被围城也无法被开战的势力通行,相应调整了原来关隘对本地敌军的debuff;
• 调整战后俘虏人物的招降判定,和派系领袖的关系将会影响成功概率,且担任官职的人物在中等满意度时更不爱投降。