Total War: THREE KINGDOMS

Total War: THREE KINGDOMS

分久必合UAD BETA Part 1
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Update: 19 Feb @ 2:35am

• 现在科技树只需要单击左键就能开始研究,不需要二次确认了;
• 修复数据被回滚导致弓弩能够穿透造成伤害奇高的问题。

Update: 16 Feb @ 6:23am

• 修复了爆发内战后叛乱派系不会与原派系宣战的问题。
• 解决了昨天的版本与AI督军指挥Mod存在的冲突。

Update: 15 Feb @ 5:35am

• 优化战役AI;
• 感谢Ironic,修复了热恋不已特性及其相关抉择事件无法正常触发的问题,也将其加入了可被幕府议案移除的负面特性列表;
• 修复了先前AI单位射击修复会导致多人战斗中把玩家的自动射击打开的问题;
• 降低人口过度拥挤导致的人口增长惩罚;
• 为部分缺少盾牌模型的将卫添加盾牌。

Update: 24 Jan @ 12:08pm

修正之前弓弩未填写穿透类型导致其能够造成穿透的问题。

Update: 20 Jan @ 4:01am

玩家的远近混合单位现在入场将会默认开启自动射击;
AI远程部队将会默认使用标准投失;
加快战后掠夺金钱物品的动画。

Update: 20 Jan @ 3:56am

Update: 20 Jan @ 3:48am

Update: 19 Jan @ 7:25am

进一步修复194献帝过早从李傕派系出逃问题。

Update: 19 Jan @ 1:32am

修复一个南蛮叛军派系在南蛮之地出现秩序叛军导致的闪退问题,其实原版就存在这个bug但原版AI派系基本不会出现叛军;
调整骑兵冲撞伤害,骑兵自身重量带来的差异更大,轻骑对重装敌军造成的伤害会比以前低,重骑对重装敌军造成的伤害会比以前高;
修复原版将领装备长杆武器后无法使用箭雨的问题;
修复原版AI无法使用单位冲锋射击功能的问题,携带远程武器的近战单位在战斗中的表现更好;
伯长统领的部曲在被消灭后会像原版一样于2回合后恢复;
AI使用幕府议案带来的异族入侵将会有一定冷却时间,每个方位入侵的冷却独立;
通过派系特殊机制吞并、纳为附庸获得的城镇将不会降低等级;
城墙将为其上的单位提供微弱射程加成,以及在城墙上双方肉搏效率将会提升(与之前已有的双手长杆在城墙上近战debuff一样不会直接在面板显示);
优化战役与战斗雷达图;
优化战役AI;
调整部分地形对单位的数据影响;
修正战斗部署区域位置;
调整主城、资源点建造时间,修正原版降低主城建造时间效果对南蛮主城无效的问题;
为资源点增加少量人口增长;
突骑横行与郡国征兵科技需要军事铸造建筑才能研究;
董卓、李傕派系控制的汉献帝即使宠信再低也不能出逃,且出逃时会更倾向于前往城镇数较多的主要派系;
修复调整税率带来的收入变化与文案不符问题;
修复部分mod新动作单位使用龟甲阵时没有举盾动作的问题。

Update: 19 Jan @ 1:26am