Total War: THREE KINGDOMS

Total War: THREE KINGDOMS

分久必合UAD BETA Part 1
Showing 31-40 of 282 entries
< 1  2  3  4  5  6 ... 29 >
Update: 10 Aug, 2024 @ 8:52am

• 修复营地战斗地图问题,之前在测试的东西忘记改回去了;
• 调整南蛮AI,现在南蛮AI会更难统一南蛮各部族了。

Update: 14 Jul, 2024 @ 8:34am

Update: 14 Jul, 2024 @ 6:14am

• 感谢黑熊的帮助,修复了九真、云南、永昌、辽东、下邳派系的战斗旗帜模型bug;
• 感谢黑熊的帮助,修复了刘表ESC界面特殊兵种兵牌的错误。

Update: 3 Jul, 2024 @ 5:43am

Update: 25 Jun, 2024 @ 5:20pm

• 感谢Aya,ChaosRobin,Victimized 和 JustLeo 的帮助,对战役地图进行了部分修复:
·使用原版石头模型填补了南阳郡国宛城附近的黑洞;
·使用原版石头模型填补了长安附近郑国渠两侧的黑洞;
·去除了与彭城的城镇模型重叠的树木;
• 调整自动战斗分,略微降低人数优势;
• 调整AI对派系存粮的关注度,改善中后期AI升级主城后粮食不够又拆主城问题;
• 让AI更不倾向与遥远的派系宣战;
• 为玩家与AI在前期给予一点补员加成;
• 修复曹操派系持弓民兵在较低的部队细节设置下模型导致闪退的问题。

Update: 6 Jun, 2024 @ 4:41pm

Update: 5 Jun, 2024 @ 9:50pm

Update: 5 Jun, 2024 @ 8:52am

Update: 5 Jun, 2024 @ 6:17am

· 调整近战攻击命中公式,现在近战攻击远高于对方防御时会有额外的命中概率加成,随着差值增加,以提升高阶近战单位对低阶单位的优势,并增加追逃效率。同时相应微调部分武器伤害;
· 降低骑兵单个模组的长度,使其更符合模型,也会略微降低近战中被多名步兵围攻的情况;
· 步兵锥形阵的近防降低效果改为百分比而非固定值;
· 降低木兽最大射击角度,避免其能攻击城墙上的单位;
· 略微降低步兵开始冲锋的距离;
· 单位疲劳的攻击间隔时间惩罚改为近战攻击惩罚,避免某些不受攻击间隔限制的情况下对应单位过强;
· 降低部分支援范围百分比加成,因为uad此前提升了基础支援范围值;
· 修复吕布选择将城镇赠与雇佣主导方时依然会自己保留城镇的问题;
· 降低军队围城对建筑造成基础伤害,提升军队中每个单位带来的对城镇建筑伤害加值;
· 提升围城时每回合建设攻城器械的劳力。

Update: 5 Jun, 2024 @ 5:45am