Steam installeren
inloggen
|
taal
简体中文 (Chinees, vereenvoudigd)
繁體中文 (Chinees, traditioneel)
日本語 (Japans)
한국어 (Koreaans)
ไทย (Thai)
Български (Bulgaars)
Čeština (Tsjechisch)
Dansk (Deens)
Deutsch (Duits)
English (Engels)
Español-España (Spaans - Spanje)
Español - Latinoamérica (Spaans - Latijns-Amerika)
Ελληνικά (Grieks)
Français (Frans)
Italiano (Italiaans)
Bahasa Indonesia (Indonesisch)
Magyar (Hongaars)
Norsk (Noors)
Polski (Pools)
Português (Portugees - Portugal)
Português - Brasil (Braziliaans-Portugees)
Română (Roemeens)
Русский (Russisch)
Suomi (Fins)
Svenska (Zweeds)
Türkçe (Turks)
Tiếng Việt (Vietnamees)
Українська (Oekraïens)
Een vertaalprobleem melden
(А челу снизу стоит хотя бы потрудится посмотреть на фото и внешний облик бойцов в Афгане)
Please fix
http://i.imgur.com/k1IdAsZ.jpg
local modelpaths = {"path/to/models", "one/other/one", "another/one/other", "etc."}
hook.Add ("PlayerSpawnedNPC","RandomConscriptModel", function (ply, npc)
if npc: GetName () = = "name of your recruit entity", then
npc: SetModel (modelpaths[math.random(1.9)])
end
end
)
I don't know what the return value of Entity:GetName () is, maybe you should use something else to find out if the generated NPC is yours or not...