Instal Steam
login
|
bahasa
简体中文 (Tionghoa Sederhana)
繁體中文 (Tionghoa Tradisional)
日本語 (Bahasa Jepang)
한국어 (Bahasa Korea)
ไทย (Bahasa Thai)
Български (Bahasa Bulgaria)
Čeština (Bahasa Ceko)
Dansk (Bahasa Denmark)
Deutsch (Bahasa Jerman)
English (Bahasa Inggris)
Español - España (Bahasa Spanyol - Spanyol)
Español - Latinoamérica (Bahasa Spanyol - Amerika Latin)
Ελληνικά (Bahasa Yunani)
Français (Bahasa Prancis)
Italiano (Bahasa Italia)
Magyar (Bahasa Hungaria)
Nederlands (Bahasa Belanda)
Norsk (Bahasa Norwegia)
Polski (Bahasa Polandia)
Português (Portugis - Portugal)
Português-Brasil (Bahasa Portugis-Brasil)
Română (Bahasa Rumania)
Русский (Bahasa Rusia)
Suomi (Bahasa Finlandia)
Svenska (Bahasa Swedia)
Türkçe (Bahasa Turki)
Tiếng Việt (Bahasa Vietnam)
Українська (Bahasa Ukraina)
Laporkan kesalahan penerjemahan
(А челу снизу стоит хотя бы потрудится посмотреть на фото и внешний облик бойцов в Афгане)
Please fix
http://i.imgur.com/k1IdAsZ.jpg
local modelpaths = {"path/to/models", "one/other/one", "another/one/other", "etc."}
hook.Add ("PlayerSpawnedNPC","RandomConscriptModel", function (ply, npc)
if npc: GetName () = = "name of your recruit entity", then
npc: SetModel (modelpaths[math.random(1.9)])
end
end
)
I don't know what the return value of Entity:GetName () is, maybe you should use something else to find out if the generated NPC is yours or not...