Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere
(А челу снизу стоит хотя бы потрудится посмотреть на фото и внешний облик бойцов в Афгане)
Please fix
http://i.imgur.com/k1IdAsZ.jpg
local modelpaths = {"path/to/models", "one/other/one", "another/one/other", "etc."}
hook.Add ("PlayerSpawnedNPC","RandomConscriptModel", function (ply, npc)
if npc: GetName () = = "name of your recruit entity", then
npc: SetModel (modelpaths[math.random(1.9)])
end
end
)
I don't know what the return value of Entity:GetName () is, maybe you should use something else to find out if the generated NPC is yours or not...