Установить Steam
войти
|
язык
简体中文 (упрощенный китайский)
繁體中文 (традиционный китайский)
日本語 (японский)
한국어 (корейский)
ไทย (тайский)
Български (болгарский)
Čeština (чешский)
Dansk (датский)
Deutsch (немецкий)
English (английский)
Español - España (испанский — Испания)
Español - Latinoamérica (испанский — Латинская Америка)
Ελληνικά (греческий)
Français (французский)
Italiano (итальянский)
Bahasa Indonesia (индонезийский)
Magyar (венгерский)
Nederlands (нидерландский)
Norsk (норвежский)
Polski (польский)
Português (португальский — Португалия)
Português-Brasil (португальский — Бразилия)
Română (румынский)
Suomi (финский)
Svenska (шведский)
Türkçe (турецкий)
Tiếng Việt (вьетнамский)
Українська (украинский)
Сообщить о проблеме с переводом
(А челу снизу стоит хотя бы потрудится посмотреть на фото и внешний облик бойцов в Афгане)
Please fix
http://i.imgur.com/k1IdAsZ.jpg
local modelpaths = {"path/to/models", "one/other/one", "another/one/other", "etc."}
hook.Add ("PlayerSpawnedNPC","RandomConscriptModel", function (ply, npc)
if npc: GetName () = = "name of your recruit entity", then
npc: SetModel (modelpaths[math.random(1.9)])
end
end
)
I don't know what the return value of Entity:GetName () is, maybe you should use something else to find out if the generated NPC is yours or not...