Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
(А челу снизу стоит хотя бы потрудится посмотреть на фото и внешний облик бойцов в Афгане)
Please fix
http://i.imgur.com/k1IdAsZ.jpg
local modelpaths = {"path/to/models", "one/other/one", "another/one/other", "etc."}
hook.Add ("PlayerSpawnedNPC","RandomConscriptModel", function (ply, npc)
if npc: GetName () = = "name of your recruit entity", then
npc: SetModel (modelpaths[math.random(1.9)])
end
end
)
I don't know what the return value of Entity:GetName () is, maybe you should use something else to find out if the generated NPC is yours or not...