Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem
to continue this mod
本当にありがとうございました!
Though there is no unique melee or apparel, I don't like two similar systems in one game. So - consider this the end. Thanks!
Not sure - Based on the decompiled code, the new unique weapon system will integrate part of Infusion, at least weapons.
Dev: "Sorry for unclear User Flow due to UI, its on my task list"
5 years later:
No changes...
reddit.com/r/RimWorld/comments/gy7x2k/how_to_use_infusers_infused_2_mod
tl;dr disrupting infusion on high speed projectiles against low shields doesn't work and backfire