Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español – España (spanska – Spanien)
Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (portugisiska – Portugal)
Português – Brasil (portugisiska – Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (ukrainska)
Rapportera problem med översättningen
to continue this mod
本当にありがとうございました!
Though there is no unique melee or apparel, I don't like two similar systems in one game. So - consider this the end. Thanks!
Not sure - Based on the decompiled code, the new unique weapon system will integrate part of Infusion, at least weapons.
Dev: "Sorry for unclear User Flow due to UI, its on my task list"
5 years later:
No changes...
reddit.com/r/RimWorld/comments/gy7x2k/how_to_use_infusers_infused_2_mod
tl;dr disrupting infusion on high speed projectiles against low shields doesn't work and backfire