Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
+Edit_X2WeaponTemplate = (T = "DS_PulseRifle_CV", P = "RangeAccuracy", OP = "Replace", V = "MEDIUM_CONVENTIONAL_RANGE")
+Edit_X2WeaponTemplate = (T = "DS_PulseRifle_MG", P = "RangeAccuracy", OP = "Replace", V = "MEDIUM_MAGNETIC_RANGE")
+Edit_X2WeaponTemplate = (T = "DS_PulseRifle_BM", P = "RangeAccuracy", OP = "Replace", V = "MEDIUM_BEAM_RANGE")
Changed Mod ID and Weapon Template name to prevent confilicts with other Pulse Rifle weapon mods on the Workshop. Sorry for the inconvienience.
If a save is missing a mod with "PulseRifle" ID, you can ignore that message, as that ID has been changed.
New fire animation with triple recoiling barrels!
- custom reload animation
- Dead Space style targeting lasers
- revamped muzzle flash and projectile particle effects
If you do more of these, would it be possible to combine them into a weapon pack?