Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
+Edit_X2WeaponTemplate = (T = "DS_PulseRifle_CV", P = "RangeAccuracy", OP = "Replace", V = "MEDIUM_CONVENTIONAL_RANGE")
+Edit_X2WeaponTemplate = (T = "DS_PulseRifle_MG", P = "RangeAccuracy", OP = "Replace", V = "MEDIUM_MAGNETIC_RANGE")
+Edit_X2WeaponTemplate = (T = "DS_PulseRifle_BM", P = "RangeAccuracy", OP = "Replace", V = "MEDIUM_BEAM_RANGE")
Changed Mod ID and Weapon Template name to prevent confilicts with other Pulse Rifle weapon mods on the Workshop. Sorry for the inconvienience.
If a save is missing a mod with "PulseRifle" ID, you can ignore that message, as that ID has been changed.
New fire animation with triple recoiling barrels!
- custom reload animation
- Dead Space style targeting lasers
- revamped muzzle flash and projectile particle effects
If you do more of these, would it be possible to combine them into a weapon pack?