Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español – España (spanska – Spanien)
Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (portugisiska – Portugal)
Português – Brasil (portugisiska – Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (ukrainska)
Rapportera problem med översättningen
+Edit_X2WeaponTemplate = (T = "DS_PulseRifle_CV", P = "RangeAccuracy", OP = "Replace", V = "MEDIUM_CONVENTIONAL_RANGE")
+Edit_X2WeaponTemplate = (T = "DS_PulseRifle_MG", P = "RangeAccuracy", OP = "Replace", V = "MEDIUM_MAGNETIC_RANGE")
+Edit_X2WeaponTemplate = (T = "DS_PulseRifle_BM", P = "RangeAccuracy", OP = "Replace", V = "MEDIUM_BEAM_RANGE")
Changed Mod ID and Weapon Template name to prevent confilicts with other Pulse Rifle weapon mods on the Workshop. Sorry for the inconvienience.
If a save is missing a mod with "PulseRifle" ID, you can ignore that message, as that ID has been changed.
New fire animation with triple recoiling barrels!
- custom reload animation
- Dead Space style targeting lasers
- revamped muzzle flash and projectile particle effects
If you do more of these, would it be possible to combine them into a weapon pack?