Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=1132067065
So that you have to be out of sight for a full enemy turn to evade them?
and the "conceal after battle" mod doesn't exist for the original game anymore.
is it possible for you to make a standard version where the concealment kicks in after 2 to 3 turns or something? Because it's annoying that overwatch becomes meaningless unless you're in a direct firefight.
Cloaking should not work if Civilians can see Xcom.
I love missions with that SITREP, glad that someone implemented this for every mission