Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
https://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=2694504
its not work for me
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2866097683
This gun is too amazing to be switched by some random sound, even if it's well made >:D
- Rifle.HelpingHandExtend
- Rifle.HelpingHandRetract
Apart from the suggestion by Tiến ~Kriegs~ himself, I would suggest you to use any axe and frying pan mods released before TLS update as both Pan.Deploy and Axe.Deploy sound events weren't a thing until TLS update. In terms of the conflict with M-16 mods on the other hand, you wouldn't have to worry that much as sounds applied on both Rifle.HelpingHandExtend and Rifle.HelpingHandRetract sound events aren't significant enough to notice.
Rip guppies tho