Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
https://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=2694504
its not work for me
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2866097683
This gun is too amazing to be switched by some random sound, even if it's well made >:D
- Rifle.HelpingHandExtend
- Rifle.HelpingHandRetract
Apart from the suggestion by Tiến ~Kriegs~ himself, I would suggest you to use any axe and frying pan mods released before TLS update as both Pan.Deploy and Axe.Deploy sound events weren't a thing until TLS update. In terms of the conflict with M-16 mods on the other hand, you wouldn't have to worry that much as sounds applied on both Rifle.HelpingHandExtend and Rifle.HelpingHandRetract sound events aren't significant enough to notice.
Rip guppies tho