Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
https://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=2694504
its not work for me
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2866097683
This gun is too amazing to be switched by some random sound, even if it's well made >:D
- Rifle.HelpingHandExtend
- Rifle.HelpingHandRetract
Apart from the suggestion by Tiến ~Kriegs~ himself, I would suggest you to use any axe and frying pan mods released before TLS update as both Pan.Deploy and Axe.Deploy sound events weren't a thing until TLS update. In terms of the conflict with M-16 mods on the other hand, you wouldn't have to worry that much as sounds applied on both Rifle.HelpingHandExtend and Rifle.HelpingHandRetract sound events aren't significant enough to notice.
Rip guppies tho