Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere
https://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=2694504
its not work for me
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2866097683
This gun is too amazing to be switched by some random sound, even if it's well made >:D
- Rifle.HelpingHandExtend
- Rifle.HelpingHandRetract
Apart from the suggestion by Tiến ~Kriegs~ himself, I would suggest you to use any axe and frying pan mods released before TLS update as both Pan.Deploy and Axe.Deploy sound events weren't a thing until TLS update. In terms of the conflict with M-16 mods on the other hand, you wouldn't have to worry that much as sounds applied on both Rifle.HelpingHandExtend and Rifle.HelpingHandRetract sound events aren't significant enough to notice.
Rip guppies tho