Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
I'll change it some time soon on my end so it doesn't bother anyone.
For anyone who wants to use this in 1.5, you just gotta add the <li>1.5</li> to the supportedVersions tag in the About.xml
I didn't want the errors so I patched my own for now, and just dealing with the warning in rimpy
<Operation Class="PatchOperationRemove">
<xpath>
Defs/ThingDef[
defName = "LabStation"
or defName = "LabTerminal"
or defName = "MultiAnalyzer"
or defName = "GroundPenetratingScanner"
or defName = "CommsConsole"
]/building/paintable
</xpath>
</Operation>
Variations adds a few variations to the multi analyzer and hi tech research bench, while this retexture changes their drawsize and offsets.
I'm not certian what takes priority, a retexture or the variations from VTE, but if their variations take precedence they will be a bit stretched and offset in an incorrect way.
that was already an annoyance for me with the original texture.
@Mlie Thank u I feel honoured.
I'll work on a fix when my PC works again.