Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
I'll change it some time soon on my end so it doesn't bother anyone.
For anyone who wants to use this in 1.5, you just gotta add the <li>1.5</li> to the supportedVersions tag in the About.xml
I didn't want the errors so I patched my own for now, and just dealing with the warning in rimpy
<Operation Class="PatchOperationRemove">
<xpath>
Defs/ThingDef[
defName = "LabStation"
or defName = "LabTerminal"
or defName = "MultiAnalyzer"
or defName = "GroundPenetratingScanner"
or defName = "CommsConsole"
]/building/paintable
</xpath>
</Operation>
Variations adds a few variations to the multi analyzer and hi tech research bench, while this retexture changes their drawsize and offsets.
I'm not certian what takes priority, a retexture or the variations from VTE, but if their variations take precedence they will be a bit stretched and offset in an incorrect way.
that was already an annoyance for me with the original texture.
@Mlie Thank u I feel honoured.
I'll work on a fix when my PC works again.