Steamをインストール
ログイン
|
言語
简体中文(簡体字中国語)
繁體中文(繁体字中国語)
한국어 (韓国語)
ไทย (タイ語)
български (ブルガリア語)
Čeština(チェコ語)
Dansk (デンマーク語)
Deutsch (ドイツ語)
English (英語)
Español - España (スペイン語 - スペイン)
Español - Latinoamérica (スペイン語 - ラテンアメリカ)
Ελληνικά (ギリシャ語)
Français (フランス語)
Italiano (イタリア語)
Bahasa Indonesia(インドネシア語)
Magyar(ハンガリー語)
Nederlands (オランダ語)
Norsk (ノルウェー語)
Polski (ポーランド語)
Português(ポルトガル語-ポルトガル)
Português - Brasil (ポルトガル語 - ブラジル)
Română(ルーマニア語)
Русский (ロシア語)
Suomi (フィンランド語)
Svenska (スウェーデン語)
Türkçe (トルコ語)
Tiếng Việt (ベトナム語)
Українська (ウクライナ語)
翻訳の問題を報告
where 1.6
when 1.6
jokes aside take your time!
-Added Bat, Horse, Amphibian and Skull head types as genes.
-Removed individual premade xenotypes and unified them under an Anthro xenotype
-Sorted Genes to appear under the Anthro dropdown.
-Attempted to add a separate furskin gene that doent conflict with the heads (wip)
Also will take a look at the skull/bat heads later this week.
I think i ultimately will remove them besides Otter and Ferret since addtional xenotypes from various mods already clutter my UI too.
Also does this mod add prebuilt xenotypes, because if its just cosmetic and the xenotypes are the same as baseliners its probably best to leave out prebuilt xenotypes and just have them as cosmetic genes. Anthrosonae adds in un-needed xeno-types too and it feels like clutter kinds. I know I could use cherry picker probably but still... ¯\_(ツ)_/¯
-Fixed rendering for 1.5
-Renamed Vulpine to Feline heads