Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere
@Alexandros Noobos: sure thing. yea lol mid game in this is like turn 15 or so out of what can be a 100 turn campaign, so unit progression is too fast. let me just figure out how to gate it best and i'll have a modified version uploaded
I really like them as a mid to late game unit and was hoping to use them later on but the Riekland Rebels are spawning these and the Elite swords on turn 8 :)
They might be even a bit to big for 2 Handers but beeing 1 Handers looks a bit ridiculous :-)
The Shaft alone is bigger than their wrist, how can they wield something like this in a combat situation?