Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
Guy 1: hey lets make 3 weapons
Guy 2: GENIUS!.
The guy who did the level design for SiN was the same guy who did Duke Nukem. Doesn't surprise me.
Working on it.
It's on the stretch goal list for my SWep base. I was also planning on re-writing the whole NPC Group system so you could give it specific weapons.
Only three of the weapons in SiN have view models because there's only three usable weapons in SiN. The rest are used exclusively by NPCs in the game.
I finally got some time today, so expect the patch to be rolled out HOPEFULLY in the next hour's time.
Working on it.
Try not shouting at people.