Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
Guy 1: hey lets make 3 weapons
Guy 2: GENIUS!.
The guy who did the level design for SiN was the same guy who did Duke Nukem. Doesn't surprise me.
Working on it.
It's on the stretch goal list for my SWep base. I was also planning on re-writing the whole NPC Group system so you could give it specific weapons.
Only three of the weapons in SiN have view models because there's only three usable weapons in SiN. The rest are used exclusively by NPCs in the game.
I finally got some time today, so expect the patch to be rolled out HOPEFULLY in the next hour's time.
Working on it.
Try not shouting at people.