Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
Unfortunately, building a mod on another non-essential mods can create many issues, such as when game or the other mod updates, or for people who do not use the other mod.
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=1158737832
Good to know. Then it shouldn't be table id conflict.
The knightly order mod was really old, probably before Repanse DLC. Maybe that is the cause.
That is weird. Sounds like a rare table id conflict with the recruiting mod. If you unsubscribe that mod, do you get the foreign units back? (which can be checked in building browser on turn 1 as Couronne or Reikland)
If that works, let me know the name of that mod; then I can get them compatible.