Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
Unfortunately, building a mod on another non-essential mods can create many issues, such as when game or the other mod updates, or for people who do not use the other mod.
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=1158737832
Good to know. Then it shouldn't be table id conflict.
The knightly order mod was really old, probably before Repanse DLC. Maybe that is the cause.
That is weird. Sounds like a rare table id conflict with the recruiting mod. If you unsubscribe that mod, do you get the foreign units back? (which can be checked in building browser on turn 1 as Couronne or Reikland)
If that works, let me know the name of that mod; then I can get them compatible.