Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
Also here are the bones: http://i.imgur.com/GTogLvS.png
But the male animations can be found in the 'male tutorial' (now with fixed link).
Yeah, can't access the new file. Don't have permission
$animation a_fixbones "male_idle" subtract "female_idle" 0 weightlist MTJ
$sequence fixbones a_fixbones delta autoplay
It works perfectly if used without mane and tail and jaw (MTJ).
(and with this solution + with some other code, the overhaul models also can be used for playermodels.. maybe. i'll look into it)