Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem
Also here are the bones: http://i.imgur.com/GTogLvS.png
But the male animations can be found in the 'male tutorial' (now with fixed link).
Yeah, can't access the new file. Don't have permission
$animation a_fixbones "male_idle" subtract "female_idle" 0 weightlist MTJ
$sequence fixbones a_fixbones delta autoplay
It works perfectly if used without mane and tail and jaw (MTJ).
(and with this solution + with some other code, the overhaul models also can be used for playermodels.. maybe. i'll look into it)