Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español – España (spanska – Spanien)
Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (portugisiska – Portugal)
Português – Brasil (portugisiska – Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (ukrainska)
Rapportera problem med översättningen
In this block:
random = {
chance = 10
add_trait = wounded
hidden_tooltip = {
character_event = {
id = 38280 #Notify Wounded
}
narrative_event = { id = loka_excalibur.42 days = 10 }
}
}
I believe the narrative_event should be outside the random block not inside of it otherwise there is only a 10% chance of getting the next event and you only get it if you end up wounded.
Or is this intended behavior?
Good spot, thanks. Definitely not intended :). I'll sort it out tonight.
Alongside this, the event "the mind wanders on the road" if you choose the top one with 5 different possible traits, you won't have a follow up event, I waited 2 years for this twice and nothing happened
I think I know the problem here, i'll work on a fix. Thanks for the feedback! :)