Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
That would be very nice, thank you in advance (I've just removed the lines as I almost always play without AIs these days - thanks to Paradox' performance issues).
I've found that the error log lies from time to time -- just because it says a certain line of code is an issue, doesn't mean it actually is one. No idea what the mod issue is, but I'll poke around and see if I can find anything.
Sorry I didn't notice this thread until just now. :P
I've noticed I wasn't quite clear about this earlier, but the "reset_planet" that will be applied to the star has to be removed yes, though I'm not sure if that part really needs to be replaced with "clear_planet_modifiers", since it still is applied to a star and not a planet.
The other times where "reset_planet" is called though - yes, replacing those is exactl what I thought about.
Might you still be interested in a save, where the event will fire at the next day? Sadly it is quite cluttered with other mods, so might not load properly. I could see if it does though, provided you're interested.