ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
That would be very nice, thank you in advance (I've just removed the lines as I almost always play without AIs these days - thanks to Paradox' performance issues).
I've found that the error log lies from time to time -- just because it says a certain line of code is an issue, doesn't mean it actually is one. No idea what the mod issue is, but I'll poke around and see if I can find anything.
Sorry I didn't notice this thread until just now. :P
I've noticed I wasn't quite clear about this earlier, but the "reset_planet" that will be applied to the star has to be removed yes, though I'm not sure if that part really needs to be replaced with "clear_planet_modifiers", since it still is applied to a star and not a planet.
The other times where "reset_planet" is called though - yes, replacing those is exactl what I thought about.
Might you still be interested in a save, where the event will fire at the next day? Sadly it is quite cluttered with other mods, so might not load properly. I could see if it does though, provided you're interested.