Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere
Thunderstorm attack wise, yeah, I'll probably also cut it by a cycle or two. However, the sparks are purposefully varied enough so there's no permanent safe spots. Reacting fast is the key to it, and it is completely master-able in my experience.
Snatcher beam attack: The best strategy is to trick HMB to jump in spots that benefit you the most. If you're reaching the edge, DO NOT get yourself into a corner, and jump right as the previous beam finishes. The windup on a beam after he lands is lenient enough so a dash'll get you to safety. Just watch out for waves.
Final phase needs work, yeah. I built it off the thunderstorm attack, but I'll adjust it slightly so it's manageable.