Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
Logs don't seem super useful:
https://paste.debian.net/1145654/
View bobbing on camera to prevent motion sickness. Some players find that organic movement simulating legs in the camera, or relative to a foreground object significantly reduces motion sickness.
I suggest an arm that bobs in the foreground if making the whole room shake isn't feasible. Otherwise a cardboard cut-out from Bum-bo would be pretty good
remap the toggle button in the extra settings via the menu api mod. On my weird setup I had to rebind my movement keys to not toggle by mistake
Another sprite that I noticed standing up was for the Dice pip rooms - a hovering sprite in the middle of the room. Not sure how you could fix.
I have been trying out some things with mouse controlling macros, I just wasn't sure about telling people to use macros to play, but have added some info