Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
In my game, animals are able to perform basic pawn jobs, such as tending prisoners. The mod appears to attempt to apply a relationship buff to the animal, but seeing as animals are incapable of having normal pawn relationships... you get this error.
So to the mod author: Ideally there would be a check for this (and possibly other) three-pawn relationship events to check if one of the parties is an animal. If that is too complex or not possible, the next-best option would be a mod setting to disable these three-pawn relationship events for players that do have mods enabling animals to treat wounds.
fun aside-ty for finding that out, will help with avoiding bugs for sure