Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
Pros
Critical hits wet players
+0.2s added to charge
+10% faster holster speed
+3s before drowning
Cons
No Random Critical Hits
-30% Damage
-25% Firing Speed
Description: And they said drunks cant swim! Oh, I'm fellin' tipsy!
+ 100% chance to briefly stop enemy players on crit, minicrit or if they're wet (35% otherwise)
+ 20% faster swing rate
+ Minicrits against wet players
- 15% damage penalty
This weapon is a big melee (longer hit range, slower deploy time).
Level 63 Fishing Tool
= Atl-fire: Throw your Trident, if it hits enemy you get dragged towards them, causing bleed on hit. if you hit the Map geometry you get dragged to where your Trident lay.
+ 100% critical hit vs wet players.
+ Has 50% longer melee range.
- 75% slower deploy and holster time.
- Replaces current Standard charge
+Reduced afterburn effect duration
+Taunt: Extinguishing teammates reduces Shield Charge
-Slower movement speed while ignited