Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
I have spawned one manually while setting the server up and it spawned wave 1 no problem no errors. ill include my modlist but its extensive.
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3435210982
So the problem was the Bandits Extra mod?
Oh sht I never knew that, I run both those mods in our multiplayer server. We experience Bandits spawning periodically, but sometimes go long periods without them (and I think have only had 3-5 times over 35 days of significant sized "waves?" and most of them were friendly anyway. Gonna take a peek at my server settings...
In our experience Bandits work correctly (esp after changing Wandering Zombies to the WIP Branch addressing the zombie flag) aside from some derpiness of 'friendly' survivors constantly attacking our buildings and such lol.
5% chance to spawn per hour is about a 70% chance to spawn per day.
1-(95/100)^24 = 0.70