Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere
Why this was tricky: spacing was hard because the code uses 1.25 as the spacing, but tiles are 4x4, so this doesn't divide evenly. Optimal spacing is actually just a tiny bit above 1.25, because if it's exactly 1.25 then the soil conflicts. When I initially updated this I didn't have a full grasp of the farming mechanics and thought optimal spacing was the most important, but now I understand that there's a lot of tile-based stuff happening, and in most cases 3x3 is better than 4x4. So I changed it to be 4/3 to evenly divide into tiles.