Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español - España (Spanska - Spanien)
Español - Latinoamérica (Spanska - Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (Portugisiska – Portugal)
Português - Brasil (Portugisiska - Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (Ukrainska)
Rapportera problem med översättningen
Why this was tricky: spacing was hard because the code uses 1.25 as the spacing, but tiles are 4x4, so this doesn't divide evenly. Optimal spacing is actually just a tiny bit above 1.25, because if it's exactly 1.25 then the soil conflicts. When I initially updated this I didn't have a full grasp of the farming mechanics and thought optimal spacing was the most important, but now I understand that there's a lot of tile-based stuff happening, and in most cases 3x3 is better than 4x4. So I changed it to be 4/3 to evenly divide into tiles.