Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
Gabe's Gun 100% damage fire rate clip size accuracy reaload speed always Krit.
-25% reload rime
-15% Damage
+50% damage to pyros
Quicker reload at lower health
+33% walk speed
+50 health
Cannot use sappers
-15% slower firing speed
+15% Damage
-15% slower firing speed
My suggestion is
20% + firing speed
15% + damage
No damage reduction from distance
50% - damage to buildings
20 % - movement speed
Seems overpowered at first with all the buffs, but remember, Spies count on stalking for backstabs a lot, fleeing is harder and you can't catch up to soldiers or demos to backstab. A good counter to snipers from a distance (or with Razorback) and for thinning out enemy lines, but it makes you a terribly obvious spy and one that has trouble escaping. I but the building damage thing there because I can see a gun like that be hell for an engie