Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
I Love this MOD.
I'm really interested in make some changes in my Server Mining Machine
Basically
I want a unique LOOTTABLE for all the biomes, the same loot no cares where you put the machine.
How to declare that?
Think that I understand and can program the loot list, but not understand exactly this:
MODMMLOOTTABLE = {} -- declare the modified loottable
MODMMLOOTTABLE["BIOME_".."the number associated to the turf"]
Thanks in advanced.
well basically I made this for other modders, if you want to modify it without the support of another mod, you can just modify directly the mmloottable.lua for the mining machine mod folder.
Be aware that it would be overwrittent each time the mod is updated. So keep a copy of your modified loot table somewhere safe and you'll just have to paste it back after an update.
Hope this answer your question. If not feel free to tell me, I'll try to be more specific.