Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
I Love this MOD.
I'm really interested in make some changes in my Server Mining Machine
Basically
I want a unique LOOTTABLE for all the biomes, the same loot no cares where you put the machine.
How to declare that?
Think that I understand and can program the loot list, but not understand exactly this:
MODMMLOOTTABLE = {} -- declare the modified loottable
MODMMLOOTTABLE["BIOME_".."the number associated to the turf"]
Thanks in advanced.
well basically I made this for other modders, if you want to modify it without the support of another mod, you can just modify directly the mmloottable.lua for the mining machine mod folder.
Be aware that it would be overwrittent each time the mod is updated. So keep a copy of your modified loot table somewhere safe and you'll just have to paste it back after an update.
Hope this answer your question. If not feel free to tell me, I'll try to be more specific.