ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
I Love this MOD.
I'm really interested in make some changes in my Server Mining Machine
Basically
I want a unique LOOTTABLE for all the biomes, the same loot no cares where you put the machine.
How to declare that?
Think that I understand and can program the loot list, but not understand exactly this:
MODMMLOOTTABLE = {} -- declare the modified loottable
MODMMLOOTTABLE["BIOME_".."the number associated to the turf"]
Thanks in advanced.
well basically I made this for other modders, if you want to modify it without the support of another mod, you can just modify directly the mmloottable.lua for the mining machine mod folder.
Be aware that it would be overwrittent each time the mod is updated. So keep a copy of your modified loot table somewhere safe and you'll just have to paste it back after an update.
Hope this answer your question. If not feel free to tell me, I'll try to be more specific.