Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
I Love this MOD.
I'm really interested in make some changes in my Server Mining Machine
Basically
I want a unique LOOTTABLE for all the biomes, the same loot no cares where you put the machine.
How to declare that?
Think that I understand and can program the loot list, but not understand exactly this:
MODMMLOOTTABLE = {} -- declare the modified loottable
MODMMLOOTTABLE["BIOME_".."the number associated to the turf"]
Thanks in advanced.
well basically I made this for other modders, if you want to modify it without the support of another mod, you can just modify directly the mmloottable.lua for the mining machine mod folder.
Be aware that it would be overwrittent each time the mod is updated. So keep a copy of your modified loot table somewhere safe and you'll just have to paste it back after an update.
Hope this answer your question. If not feel free to tell me, I'll try to be more specific.