Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
well, i think that would make it interesting, but way to complex.
do you mean, less projectiles per shot? if so, i guess... how many pellets does the normal revovler shoot again?
that's what i was going for.
+On kill, teleport to where the victim was standing when he died. (That's both a pro and a con, depending on who you decide to kill.)
That would be intresting. If you kill an engineer with it you are doomed, but if you kill a sniper then it can be rather useful. Heavymedic pairs are iffy, could be good or bad depending on the reaction time of the heavy.
that would be interesting, but i would like to see it on some otherr weapon.