Steam telepítése
belépés
|
nyelv
简体中文 (egyszerűsített kínai)
繁體中文 (hagyományos kínai)
日本語 (japán)
한국어 (koreai)
ไทย (thai)
Български (bolgár)
Čeština (cseh)
Dansk (dán)
Deutsch (német)
English (angol)
Español - España (spanyolországi spanyol)
Español - Latinoamérica (latin-amerikai spanyol)
Ελληνικά (görög)
Français (francia)
Italiano (olasz)
Bahasa Indonesia (indonéz)
Nederlands (holland)
Norsk (norvég)
Polski (lengyel)
Português (portugáliai portugál)
Português - Brasil (brazíliai portugál)
Română (román)
Русский (orosz)
Suomi (finn)
Svenska (svéd)
Türkçe (török)
Tiếng Việt (vietnámi)
Українська (ukrán)
Fordítási probléma jelentése
The hiders spawn on the info_player_start entity and the slasher spawns on the info_player_deathmatch entity.
If you want to make objects to hide in (e.g. closets), you place a prop and name it something like hr_hide_REPLACEME, place an info_target in front of it named hr_hide_REPLACEME_outpos and place another info_target inside it named hr_hide_REPLACEME_inpos. Make sure that none of these use the same name. You might also want to place a brush using the tools/toolsblack texture inside the prop if it's not hollow.
And the elevator is completely made in Hammer Editor.
I uploaded a .vmf here[www.dropbox.com] for examples.